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Actualités
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      • Ocean Hackathon® 2020 : les inscriptions sont ouvertes !

      • A partir de ce mercredi 9 septembre 2020, les inscriptions pour les 16 éditions internationales d’Ocean Hackathon® 5 sont ouvertes.
      • Ocean Hackathon® 2020 Brest

        Pour vous inscrire, rien de plus simple :

        • Aller sur ocean-hackathon.fr/fr
        • Cliquez sur la ville dans laquelle vous voulez passer le weekend Ocean Hackathon®
        • Sélectionnez les défis sur lesquels vous voulez cogiter en équipe ou bien mettez vos compétences à disposition des porteurs de défi.

         

        Vos compétences valent de l’or !

        Les porteurs de défis brestois recherchent des équipiers·ères en :

        • Numérique : programmation, machine learning, big data, traitement de données, réalité augmentée, 3D, SIG ;
        • Mer, maritime, science : pêche, océanographie, spécialiste de l'estran, géographie, météorologie, imagerie satellitaire, métiers portuaires, routage maritime, blockchain, architecture navale, urbanisme ;
        • Web et graphisme : design, développement web, graphisme, montage, scénario de jeu ;
        • Médiation : pédagogie, enseignement ;
        • FabLab : Arduino, bricolage ;
        • Business model, expertise juridique,
        • Etc.

         

        28 défis à Brest et tout autant de thématiques différentes

        A Brest, les participants pourront rejoindre l'un des 28 porteurs de défis et ainsi composer autant d'équipes motivées et créatives.

        Les projets portent sur des sujets très variés : sciences participatives, sensibilisation à la protection de l'environnement, découverte de l'estran, pêche à pied, nautisme, cartographie marine, impacts des champs magnétiques sous-marins, traçabilité de données issues de la filière pêche, lutte contre la vente illégale d'espèces, pollution notamment plastique, visualisation de séries temporelles de données ou encore le traitement de données hétérogènes, etc.

        L'objectif est de développer en 48h un démonstrateur, c'est à dire, selon le défi : un module, une appli, une interface web, une plateforme numérique, une carte, un jeu ou une maquette.

      • Publié le 09/09/2020
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